四载崛起路,向阳赢辉煌|来酷科技四周年庆典盛大举行

2021-12-28 20:03:00 文章来源:网络

2021年12月18日,来酷科技成军四周年庆典盛大举行。联想集团执行副总裁兼**区总裁、来酷科技董事长刘军,联想集团副总裁**区消费业务**总经理、来酷科技副董事长张华,联想集团副总裁**区服务业务**总经理戴炜,来酷科技CEO周铭,副总裁张继兵,副总裁刘军(**)等重要领导出席庆典活动。更有来酷品牌代言人、游泳世界冠军张琳到场祝福。并肩作战的来酷人济济一堂,共同庆祝这欢乐时刻。

此次庆典活动中,联想集团执行副总裁兼**区总裁、来酷科技董事长刘军肯定了来酷成军四年的成绩:自然年销售额从3亿直至现在的64亿;智能终端销售量达销售1100万台,总员工过千人,并实现率先盈利!同时在直营、强加盟店面连锁体系方面同样发展**大,有效协同实现消费变革;另外,在过去一年,优质品牌的尖货在来酷店面首发,使产品生态的加速成长。耀眼成绩的背后离不开来酷人不断践行的‘创业**神’,团队秉承做零售“认真、坚持、大胆”,用创业的心态和拼搏的**神,书写每一场市场活动,打赢每一个重要节点的战役。

刘军董事长表示:“4岁的来酷前程似锦,未来面临的是更艰险,更秀丽的高峰,要继续在智慧零售领域深入思考、大胆探索,勇于成为行业领军独角兽。”

联想集团副总裁**区消费业务**总经理、来酷科技副董事长张华也在会上表示:四年间,来酷不断进步,持续超越,在智慧零售领域开疆破土,今年上半年就实现了30亿的营收,特别是来酷会员体系的快速**大,做到了真正的互联网化转型,直达客户,充分贯彻了**区消费业务的战略布置。放眼即将到来的2022年,张华表示:“新常态”下注定挑战与机遇。来酷更应该不忘初心,砥砺前行,千磨万击还坚劲,咬定青山不放松,给**的智慧零售行业,来点酷的!

本次大会中,来酷科技CEO周铭以Upenn(宾大)校友家庭的身份,特意身着Upenn校服发表战略讲话。周铭表示,**国企业家“马斯克”同样来自Upenn,他将创业与理想相结合,创造人类新的技术文明和崭新的生活方式。而来酷看重的和马斯克不谋而合,与巨人为伍,目前重点发力的人类健康穿戴、智能出行的赛道,将会是一个十亿人**的零售市场。

值得一提的是,来酷已通过OMO战略实现了云店的突破和新零售多场景的升级,在OMO高歌**进的同时,来酷生态将不断实现突破。同时,周铭还表达了身着Upenn校服的特殊寓意:来酷未来的发展方向就是不断年轻化、融入Z世代、勇于接受时代的挑战,并实现承上启下、新老迭代的发展战略。在2022年,来酷新的发展关键词便呼之欲出:年轻、挑战、展望未来。

来酷科技副总裁张继兵在本次业务生态中展示了零售业务的未来规划。2021年来酷已拓展出购物中心店、双品牌店、校园店等多形态店面,未来将持续升级体验业态MOT,从数字内容体验店的1.0升级到3.0多媒体4D 沉浸式体验场景,提前布局元宇宙设备和应用。

此外,来酷正在孵化名为“来酷数码”酷星球品牌,这是一个众筹众测**,为创投资本、为技术创新企业提供零售即服务的**(Retail as a Services),这也是全球**先进的产品众筹模式。据了解,张继兵演讲中还提到了来酷未来要进军的新兴产业。

除此之外,来酷的年轻代表们:韩锋、单兴华、陈岩、张婷、欧光武、赵景奇分别就基石根本、公司文化、OMO战略、线上业务、PC产、PC+业务等多个方面做出了详细的规划分享。

随后来酷科技副总裁刘军(**),为各个区域突出表现的来酷员工代表做出了表彰和颁奖,感谢并颂扬不辞辛劳、专心业绩的来酷伙伴们,相信来酷的未来必定被他们绘制得更加**好。

薪火相传,生生不息。只有不断培**新的人才、不断推动公司结构的优化及完善才能够让来酷的未来更高更远。在公司领导的带领下,带领新员工代表进行了誓师仪式,共同喊出口号“四载崛起路,向阳迎辉煌”。在场的来酷人意气风发、斗志昂扬,即将奔赴智慧零售新的征程!

本次活动在线上实现了将近2000人线上观看,覆盖十个来酷战区。同时在在会场外设有庙会及义卖活动。来酷科技不仅专注以业务的高速发展和模式的不断创新,同样自觉承担社会责任,为公益事业贡献自己的力量。

四载崛起路,向阳赢辉煌。四年征程,来酷不断在智慧零售领域上向前迈进,零售优势和产品能力已经让来酷成为了智慧零售赛道上的突出选手。未来的每一步,我们坚信来酷科技的伙伴们都将豪情满怀,向阳奔跑!

来源:大众网

Facebook的改名换姓,彻底带火了元宇宙的概念。直到现在,网上仍然能够时不时看到关于元宇宙的讨论。尽管人们对元宇宙能否成功落地褒贬不一,但是元宇宙已然成为了未来社会的重要发展方向。而也成为任何一家公司都不会轻易放过的机遇,当然也**括苹果。

据知名分析师郭明錤预测,苹果将在明年正式推出AR头戴装置。这已经不是苹果**次被**出在进行AR/VR相关设备的研发,市场盛传,该新品售价可能高达3000**元左右,是目前已知的售价**高的消费级MR(AR与VR结合)设备,同时也是苹果有史以来**贵的穿戴装置。郭明錤预测了分为三个阶段的苹果头显产品路线图:2022年AR/VR头显,2025年AR眼镜,以及2030-2040年的AR隐形眼镜。

不少人对于苹果的AR设备寄予厚望,有人认为这款设备将是iPhone下一个十年的新形态,也有人认为,这是苹果在**影音行业称霸的底蕴所在。

AR对于苹果来说究竟意味着什么?这件事情要从两个方面来看。01

苹果在AR/VR方面早有布局,2006年,苹果提交了一项头戴式显示器专利,也就是后来被几经猜想的苹果AR眼镜。但在这十五年里,苹果一直在不紧不慢地进行并购、申请专利、推广应用,却唯独不见**件产品面世。据不完全统计,苹果并购的AR/VR相关团队已经超过20个,已经**的AR/VR专利数有超过400项。

这些专利陪伴着苹果经历了AR/VR成长的几大周期,但苹果错过了2016年VR眼镜的**波浪潮,在2020年宅经济**发的时期,苹果也对于AR设备的第二次**发无动于衷。而面对2021元宇宙开启的新一轮浪潮,苹果似乎不想再次错过。

近日,苹果发布了一份“AR/VR框架工程师”的招聘广告,应聘者的主要工作职责将是“开发全新的应用程序范式”。据了解,**框架指的是为了实现某个业界**,或完成特定基本任务的**组件规范。

尽管官方没有流出任何消息,但外界对于苹果这款“难产”的设备已经充满了好奇。天风国际郭明錤表示,苹果已开始规划第二代AR/MR头戴装置,出货时程为2H24。与预计在4Q22末期量产的**代相较,第二代的改善之处**括重量更轻、外观设计、电池系统与处理器等。集邦咨询指出,元宇宙推动更多厂商投入虚拟世界的建设,VR/AR装置的普及会成为元宇宙产业发展的关键之一,预计2022年全球VR/AR装置出货量将达1202万台,年成长率为26.4%。

事实上,在手机厂商中,外界关于苹果AR产品的猜想是**多的。作为曾经智能手机行业的颠覆者,所有人都在等着看苹果在AR领域能做出什么来“重新定义”。而事实上,在关于AR设备所需要运用的大部分技术,已经被苹果悄然运用于其他的设备中。以摄像头技术为例,早在2020年3月,苹果就在当年新款的iPadPro上搭载了一颗LiDAR传感器用来提升AR应用体验、实现**准空间定位的LiDAR。而与LiDAR所匹配的ARKit,也已经实现了**括景深、即时增强现实、动作捕捉、几何结构监测等功能。不难看出,这些功能的应用,是在为AR相关设备的落地铺平道路。

单单从这个角度来看,苹果似乎是在等待一次厚积薄发。02

回顾苹果发家史,本质上就是消费**电子产品的创新人机界面的发展史。

苹果在AR/VR**方面的布局可谓是**清晰,也是规模**庞大的。在在2017年,苹果就在WWDC2017上发布了支持Unity、Unreal引擎的AR**开发工具ARKit。在今年的WWDC2021上,苹果已经将这一工具更新到了第五个版本ARKit5,此外,还发布了ARMaps、ObjectCapture、RealityKit2等AR新功能。苹果官方表示,目前已经有超过1万个支持AR的iOS应用程序,而这些应用程序的类型,也涵盖了从实用工具,到**,以及效率**的各个方面。

近两年来,苹果无论是在内容方面还是在专利方面,都在加速布局。在2020年花1亿**元收购了提供VR直播服务的NextVR,同年又收购了从梦工厂动画剥离出来的VR团队Spaces。另据不完全统计,仅仅是2021年一年,苹果就拿下了90+项专利。

而这似乎也是,外界认为苹果AR设备将在未来取代iPhone的主要原因。

但是否是Meta开启的用户对于跨世代技术以及元宇宙时代的期望过高,还需要进一步探究。毕竟,理想很丰满,现实很**感。

Google此前发布的GoogleGlass,已经成为前车之鉴。跟5、6年前VR产业相比,很多新兴事物出现,但都未进入消费领域。同样的,AR过去一段时间也诞生过非常多有趣的想法。如果**终未能成功打入主流消费市场,也显得不足为奇。但可以确定的是,如果AR产业确实迎来激增,那将是**产业的关键**时刻。或许,在文娱体验和创新上,AR设备很可能超越智能手机。

在商业和创新上甚至都有可能比智能手机诞生时更重要。这将带来巨大的创意挑战、**类型,以及激发互动方式的潜力。AR将会是一种变革**技术,而**也将是其中之一。这样的推测并不是空穴来风,此前HTCOculus系列的成功已经在这方面开了先河。而HTC的成功,也为后续厂商在AR/VR方面的布局给出了**答案,一味追求替代**的划时代产品并不切合实际,从**、影音等**贴近用户的基本面出发,反而能够取得更为良好的效果。03

从**发展和用户需求的角度来看,AR类**自诞生至今,一直以来都收到手机**件条件方面的限制。对于玩家而言,当举起手机,通过屏幕观看AR对象或角色时,这种体验很难让人满意。而类似于PokémonGo这样**的走红,大多也不是因为**的AR属**,更多的是因为**的**属**和互动体验。在当前的设备阶段,AR只能够起到锦上添花的作用,而不是AR**的基本盘。

从苹果自身的业务形态来看,近一段时间以来苹果正在大力发展**括影音、**等在线流媒体软服务的发展。而得益于苹果一直以来对于设备和**之间良好的功能匹配以及用户体验;此外,根据目前**露的信息来看,苹果的AR设备将配备两个芯片组。其中一个将提供与Apple的M1相当的计算**能,而第二个将处理诸如传感器相关计算之类的任务。据说这款头显还配备了一对来自索尼的4K微型OLED面板,这也为影音**带来了更为良好的使用体验。

来自Bloomberg的MarkGurman也在此前表示:“**应该是这台机器的一个重点,特别是考虑到它将拥有多进程处理器、一个风扇、极高分辨率的显示器和自己的AppStore,期待Apple将这款设备定位为**开发者的梦想。其次是媒体消费,Apple可能将与媒体合作伙伴合作,创建可以在设备上通过VR观看的内容。**后是通讯,寻找Animojis和类似VRFaceTime的体验来成为新时代的Zoom。”

理**来看,这将会花费比人们预期更多的时间去实现,需要克服的障碍也会更多。在成熟移动端AR**出现前,或者我们还需要有更多耐心。

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